개발/OpenGL
OpenGL 공부일지 - OpenGL Super Bible 버텍스 프로세싱 및 드로잉 커맨드 - 4
Storing Transformed Vertices opengl에서는 버텍스, 테셀레이션 이벨류에이션, 지오메트리 쉐이더 등 결과를 하나 이상의 버퍼 객체에 저장하는 것이 가능하다. 이는 변환 피드백이라고 하고 프로그래밍이 가능하지는 않지만, 설정이 가능한 opengl 파이프라인의 고정 함수 스테이지이다. 변환 피드백이 적용되면 현 쉐이더 파이프라인의 마지막 스테이지에서 나온 일련의 속성 출력이 하나의 버퍼 집합으로 저장된다. 지오메트리 쉐이더가 없으면, 버텍스 쉐이더와 테셀레이션 이벨류에이션 쉐이더에 의해 처리된 버텍스들이 기록된다. 지오메트리 쉐이더가 존재하면, 생성된 버텍스가 저장되고, 가변크기 데이터도 기록될 수 있다. Using Transform Feedback 변환 피드백 설정을 위해 open..
2022. 3. 29. 18:27