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OpenGL Basic Lighting 조명 [Learn OpenGL 쉬운 번역]
※ 본 포스팅은 learnopengl.com을 번역 및 가감한 포스팅이며, learnopengl에서는 번역 작업 참여를 적극 장려하고 있습니다!아래 링크에서 원문을 확인할 수 있습니다.원문 보러가기 Basic Lighting조명 연산은 실제 물리적인 연산과 동일한 과정을 거치는게 불가능합니다.그래서 컴퓨터 그래픽스에서는 이를 비슷하게 따라하는 단순화 모델을 이용합니다. 그래도 웬만큼 물리학을 염두하고 개발된 모델을 이용하는데요, phong lighting model이 그렇습니다. phong 모델은 위 그림과 같이 ambient, diffuse, specular의 세 요소가 합쳐서 생성되는 모델입니다. 각각 주변광, 분산광, 반사광으로 해석하면 되는데.ambient light는 어두운 곳이 100% 어두운..
2024. 9. 9. 12:00