개발 · 컴퓨터공학/Physical Simulation
PBD cloth simulation 코드 분석 (draw, PhysicsObject, ClothPhysicsObject, updateVertexNormals, register constraints, Cloth class) [Threejs Cloth Tailor 개발일지]
이전 포스팅 보러가기 PhysicsObject이전에 preSolve, solve, postSolve에 대해서 보았으니 나머지 물리 시뮬레이션에 필요한 기능을 보자update vertex normalsvertex normal은 mesh가 눈에 보여질 때 주로 사용된다gpuCanvas.device.queue.writeBuffer( meshBuffers.position.data, 0, cloth.positions, 0, meshBuffers.position.length);gpuCanvas.device.queue.writeBuffer( meshBuffers.normals.data, 0, cloth.normals, 0, meshBuffers.normals.length);여기서는 cloth 객체의..
2024. 5. 26. 09:22