개발/Unreal Engine
Learning Unreal 4 언리얼 공부일지 - 라이트 오브젝트 알아보기 [Point, Rect, Spot Light]
언리얼 엔진에는다양한 라이트 액터들이 있다. Point Light 포인트 라이트는 위 그림처럼 구 형태의 범위의 중심에서 모든 방향으로 빛을 낸다. 디테일의 Light 옵션을 보면, Intensity로 강도를 조정할 수 있고, Light Color로 색을 조정한다. 어테뉴에이션 반경(Attenuation Radius)은 빛 반경의 반지름을 정한다. 실제로 빛이 오브젝트에 닿아 눈으로 확인하는 것은 Intensity와 Attenuation Radius의 영향을 둘 다 받지만, Attenuation Radius를 넓히면 빛이 닿는 반경에 포함되는 모든 오브젝트마다 빛에 대한 계산이 적용되므로 반경의 크기를 낭비하지 않는 것이 좋다. Source Radius는 광원의 실제 크기인데 다음 그림을 통해 알아보자...
2022. 2. 25. 17:51