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OpenGL Fragment Shader 프래그먼트(픽셀) 셰이더 [Learn OpenGL 쉬운 번역]
※ 본 포스팅은 learnopengl.com을 번역 및 가감한 포스팅이며, learnopengl에서는 번역 작업 참여를 적극 장려하고 있습니다!아래 링크에서 원문을 확인할 수 있습니다.원문 보러가기 Fragment shaderfragment shader는 렌더링의 두 번째 단계이면서 이 이후에는 특별히 shader를 작성하지 않아도 됩니다. fragment shader는 pixel의 색상을 출력하는 계산의 역할을 하는데요. 여기서 우리는 주황색 색상을 출력하도록 합시다. 컴퓨터 그래픽에서 색은 보통 Red, Green, Blue, Alpha(투명도) 4개의 값으로 구성됩니다. 이걸 RGBA라고 합니다. OpenGL이나 GLSL에서는 Color를 0~1 사이의 값으로 설정해서 표현합니다. 만약 빨강 1.0..
2024. 8. 22. 20:30