개발 · 컴퓨터공학/Physical Simulation
three.js GPGPU SPH lineSegments, gui
파티클 큐브 생성무작위 배열로 설정하였지만, 그래도 cube의 각 cell안에 들어있는 형태로 변경해보자. function spawnParticlesInBox( particleMesh: THREE.InstancedMesh, numToSpawn: THREE.Vector3, // x, y, z로 몇 개씩 스폰할지 설정 spawnCenter: THREE.Vector3, // 스폰할 박스의 중심 particleRadius: number, // 입자의 반지름 spawnJitter: number // 입자가 얼마나 엇나가도록 할지 설정 (jitter)) { let index = 0; for (let x = 0; x 여기서 jitter를 0으로 하고 출력하면, 반듯하게 나온다.다만..
2024. 10. 19. 11:38