개발/Unreal Engine
Learning Unreal 4 언리얼 공부일지 - Volumetric Fog, Light Shafts, Mesh Blending [Anti-Aliasing]
Volumetric Fog 언리얼의 exponential height fog라는 안개기능이 있는데, 본래 CG에서 안개를 계산하는 것은 빛이 산란되는 환경을 구축하고 그 빛의 경로를 모두 계산한 것이므로 과정이 복잡하지만, 언리얼에서는 viewer의 위치에서 얼마나 멀리 떨어져있는가를 이용하여 쉽게 계산하는 방법을 사용한다. 위처럼 level의 모드를 버퍼 시각화 → 씬 뎁스로 변경하면, 이러한식으로 가까이 있을수록 검게, 멀리 있을수록 희게 보이게 된다. 사진의 겨우 너무 멀리있는 오브젝트가 검게 표시되는 오차가 있다. 이러한 언리얼에서 안개를 계산하는 방식과 달리 직접 안개를 흩뿌려 산란을 계산하는 방식도 언리얼에서 사용할 수 있는데, 이를 Volumetric Fog라고 한다. Volumetric ..
2022. 3. 16. 19:51