개발 · 컴퓨터공학
OpenGL 공부일지 - OpenGL Super Bible 텍스처 - 3
Controlling How Texture Data Is Read opengl 텍스처에서 데이터를 읽어서 쉐이더에 전달하는 방식이 유연하다. 텍스처 좌표는 보통 정규화되어 0.0에서 1.0사이가 되는데, opengl에서 범위를 벗어나는 텍스처 좌표에 대해 처리방법을 제어할 수 있다. 이를 래핑 모드라고 한다. 샘플의 중간값 계산방법을 정하는 법도 있는데 이를 필터링 모드라고 한다. 래핑 또는 필터링 모드를 제어하는 인자들은 샘플러 객체에 저장된다. void glCreateSamplers(GLsizei n, GLuint * samplers); 위 함수는 샘플러 객체를 생성한다. void glSamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param); voi..
2022. 3. 13. 13:57