개발 · 컴퓨터공학
Learning Unreal 4 언리얼 공부일지 - 레벨을 꾸미기 위한 기능 [SkySphere, Texture]
위 두 사진에서 구름의 차이가 보이는가? 위쪽은 약간 흐리고, 아래그림은 조금 더 선명하다. 이는 SkySphereBluePrint의 SkySphereMesh에서 오른쪽 그림의 Sky_Clouds_M 텍스처를 들어가서. LOD값을 0으로 설정하면 선명하게 바꿀 수 있다. 이렇게 텍스처를 가까이서 비교해보면 해상도가 다른 것을 알 수 있다. 왼쪽이 LOD 2인 텍스처, 오른쪽이 LOD 0인 텍스처이다. SkySphereBluePrint의 디테일을 보면 Colors Determined By Sun Position이 있다. 이는 Light Sourse의 위치에 따라 자동으로 SkySphere의 색을 조정하는 옵션인데, 이 설정을 해제하면 오른쪽 사진과 같이 변하고, 색을 임의로 설정할 수 있다. 위 사진에서 ..
2022. 2. 23. 22:31