개발 · 컴퓨터공학
OpenGL 공부일지 - OpenGL Super Bible 유니폼 - 2
Using Uniforms to Transform Geometry 행렬 곱을 이용하면 보려는 위치와 카메라 위치 및 방향을 갖고 객체를 뷰어 공간의 좌표로 변환하는 행렬을 만들 수 있다. 또한 화면에 원근 투영 및 정사영을 나타내는 행렬을 만들 수 있다. 회전하는 정육면체를 그려보자. // First create and bind a vertex array object glGenVertexArrays(1, &vao); glBindVertexArray(vao); static const GLfloat vertex_positions[] = { -0.25f, 0.25f, -0.25f, -0.25f, -0.25f, -0.25f, 0.25f, -0.25f, -0.25f, 0.25f, -0.25f, -0.25f, 0...
2022. 3. 9. 20:58