개발 · 컴퓨터공학
Learning Unreal 4 언리얼 공부일지 - Actor의 디테일을 알아보자
언리얼의 Actor들의 디테일들을 알아보자. 위 그림은 3인칭 프로젝트를 생성하였을 때 기본으로 있는 Character의 컴포넌트이다. 이 중 Character Movement에는 Gravity Scale로 캐릭터의 무게나, Walk Speed 등 캐릭터의 움직임과 관련된 프로퍼티들을 조정할 수 있다. 렌더링란의 Actor Hidden In Game을 체크하면, 게임 플레이중에는 해당 오브젝트의 Mesh를 렌더링하지 않고, Collisiondl 있다면 적용된다. 여기 선택한 부분들에 대해 Hidden In Game을 적용하면, 이처럼 그림자가 보이게 된다. 이는 Light Source의 모빌리티가 스테이셔너리로 설정되어있기 때문에 미리 오브젝트에 대한 그림자가 구워진 것인데, Light Source의 모..
2022. 2. 11. 17:39