개발 · 컴퓨터공학
Learning Unreal 4 언리얼 공부일지 - Log, Debug
Log Actor 클래스를 생성하면 기본적으로 다음과 같은 BeginPlay, Tick함수가 있다. // Called when the game starts or when spawned void AMyActor::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); } // Called every frame void AMyActor::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); } 마치 유니티에서 클래스를 생성하면 세팅되는 Start, Update 함수와 비슷하다. 다음과 같은 UE_LOG를 사용하여 로그를 찍을 수 있다. UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("BeginPlay %d"), 3); 매개변수는 (카테고리, 로깅 수준, 형식, 인..
2022. 1. 17. 09:14